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UX 리서치 방법의 비교 분석

by 소다밈 2025. 4. 8.

사용자 경험(UX)은 제품이나 서비스를 접하는 사용자의 전체 여정을 통틀어 이르는 개념으로, 단순한 인터페이스를 넘어선 깊은 이해가 요구됩니다. UX 기획자는 사용자가 무엇을 원하는지, 어떤 문제를 겪고 있는지 파악하기 위해 다양한 리서치 기법을 사용합니다. 그중에서도 설문조사, 인터뷰, 사용성 테스트는 가장 널리 쓰이며 방법으로, 실무에서 높은 활용도를 보입니다.

이제부터 각 방법의 정의부터 장단점, 실무 적용 팁까지 자세히 비교해 보고, 프로젝트 상황에 맞는 최적의 리서치 전략을 무엇인지 알아보겠습니다.

 

1. 설문조사 : 광범위한 데이터를 수집할 때 적합

설문조사는 UX 리서치에서 가장 기본적이면서도 널리 활용되는 방법 중 하나입니다. 특히 많은 사용자로부터 일정한 포맷의 피드백을 받을 수 있기 때문에, 정량적인 데이터 수집에 탁월합니다. Google Forms, Typeform, SurveyMonkey 등의 도구를 사용하면 누구나 손쉽게 설문을 만들고 배포할 수 있으며, 시간과 비용 면에서도 효율성이 매우 높습니다.

설문은 주로 다음과 같은 상황에서 사용합니다. 예를 들면, 제품 초기 단계에서 사용자 요구사항을 파악하거나, 기존 서비스 사용자의 만족도를 수치화하려는 경우, 또는 대규모 사용자 그룹의 특성을 통계적으로 분석하고자 할 때 주로 효과적입니다. 이를 통해 제품의 방향성 설정이나 기능 우선순위 결정을 더 객관적으로 진행할 수 있습니다.

하지만 설문조사의 한계점도 명확히 존재합니다. 질문 항목이 애매하거나 편향된 방향으로 설정한다면, 사용자는 실제 경험과 다른 응답을 할 수 있습니다. 또한 응답자는 자신의 사용 행동을 정확히 기억하지 못하는 경우가 많기 때문에, 인식과 실제 사용 간의 간극이 발생할 수도 있습니다. 예컨대, 사용자는 "이 기능을 자주 사용한다"라고 응답했지만, 실제 사용 로그에서는 거의 활용되지 않는 사례도 흔하게 존재합니다.

따라서 설문조사는 명확한 목표 설정과 신중한 문항 구성, 사전 테스트가 필수로 요구됩니다. 특히 응답률을 높이기 위해서는 사용자에게 설문 참여의 이점(예: 추첨, 쿠폰 지급 등)을 제공하는 것이 좋습니다. 설문은 폭넓은 사용자 의견 수집에 강점을 가지며, 다른 질적 방법과 병행하여 사용한다면, 더욱 깊이 있는 UX 인사이트를 획득할 수 있습니다.

 

2. 인터뷰 : 심층적인 사용자 통찰을 위해 사용

사용자 인터뷰는 설문조사보다 훨씬 더 깊은 이해를 할 수 있도록 돕는 정성적 리서치 기법입니다. UX 디자이너나 리서처가 직접 사용자와 마주하거나 비대면(Zoom, Google Meet 등)으로 대화를 진행하며, 사용자가 느끼는 감정, 기대, 불편함, 니즈 등을 직접 듣고 체크하는 방식입니다.

인터뷰는 '왜 그런 행동을 했는가?'라는 사용자의 동기와 맥락을 파악하는 데 매우 효과적입니다. 특히 신제품 기획 초기 단계나 UX 문제가 발생한 영역을 정확히 찾아내야 할 때 적합합니다. 예를 들면 "결제 페이지에서 이탈이 많다"는 정량적 데이터가 있다면, 인터뷰를 통해 사용자가 복잡한 UI에 혼란을 느껴 중단했다는 정성적 원인을 파악할 수 있게 됩니다.

인터뷰는 크게 구조화, 반구조화, 비구조화로 나뉘며, 목적에 따라 포맷을 유연하게 조절할 수 있습니다. 구조화된 인터뷰는 일정한 질문을 모든 사용자에게 동일하게 제시하여 비교 분석에 유리하며, 비구조화된 인터뷰는 자연스럽게 대화를 유도해 사용자의 깊은 인사이트를 이끌어낼 수 있습니다.

단점으로는 시간과 비용의 효율성이 떨어진다는 점이 있습니다. 1:1로 최소 30분~1시간 이상 인터뷰를 진행해야 하며, 이후 녹취, 전사, 분석 등의 과정이 필요합니다. 또한 질문자의 중립성과 리서치 경험이 인터뷰의 질을 좌우하므로, 숙련된 진행자가 진행해야 합니다.

그렇지만 깊이 있는 통찰을 얻고, 사용자와 공감대를 형성하며 진짜 문제를 파악하는 데 인터뷰가 제일 효과적이라 할 수 있습니다. 특히 소규모 핵심 타깃 사용자 그룹을 대상으로 한 UX 리서치에서 강력한 도구로 작용할 수 있습니다.

인터뷰

 

3. 사용성 테스트 : 실제 사용 과정에서 문제점 도출

사용성 테스트는 제품이나 서비스를 실제로 사용하는 사용자의 행동을 직접 관찰하고 분석하는 방법이며, UX 리서치에서 가장 실용적이고 구체적인 피드백을 제공할 수 있는 방식입니다. 일반적으로 사용자에게 특정 미션(예: 회원가입, 장바구니 추가 등)이 주어진 후, 이를 수행하는 과정을 관찰하며 UI/UX의 문제점을 찾아냅니다.

이 테스트의 가장 큰 강점은 ‘말이 아닌 행동’을 바탕으로 데이터를 수집한다는 것입니다. 설문이나 인터뷰에서는 사용자가 말하는 내용이 실제 행동과 일치하지 않을 수 있지만, 사용성 테스트는 사용자의 클릭 패턴, 머뭇거림, 실패 행동 등 실제 반응을 통해 객관적인 데이터를 수집합니다.

사용성 테스트는 정성적 방식(관찰 중심)과 정량적 방식(도구를 통한 클릭수, 시간 측정 등)으로 나눌 수 있으며, 종종 비디오 녹화, 마우스 트래킹, 히트맵 분석 등을 병행하여 사용합니다. 리모트 테스트 도구(예: Maze, Lookback, UserTesting)를 활용하면 원격으로도 충분히 진행할 수 있습니다.

하지만 사용성 테스트는 테스트 시나리오 설계, 환경 구축, 적절한 참여자 선정 등 여러 가지 준비가 필요하며, 소수 사용자에게만 적용할 수 있기 때문에 일반화하기에는 한계가 있습니다. 또한 사용자에게 테스트 상황이라는 인식이 생기면 평소와 다른 행동을 보일 수 있다는 점도 주의해야 합니다.

그럼에도 불구하고 사용성 테스트는 프로토타입 단계에서부터 최종 제품 검증에 이르기까지 반드시 수행해야 할 핵심 방식입니다. 실제로 사용할 때 어떤 어려움이 있는지, 개선이 필요한 UI 요소는 무엇인지 가장 현실적인 인사이트를 제공해 줍니다.

 

최적의 리서치 기법의 전략적인 활용이 중요!

UX 리서치는 설문, 인터뷰, 사용성 테스트라는 세 가지 핵심 방법을 이용하여 사용자 중심의 제품 설계 기반을 마련합니다. 설문은 빠르고 넓은 데이터 수집에 효과적이며, 인터뷰는 깊은 정성적 통찰에 좋으며, 사용성 테스트는 실제 행동 기반의 문제 발견에 강점을 가집니다. 이들 각각의 방법은 상황과 목적에 따라 선택적으로 사용하거나, 상호보완적으로 병행하여 사용할 수도 있습니다.

성공적인 UX 전략을 위해서는 한 가지 방법에만 의존하는 것보다는 프로젝트의 성격, 예산, 기간, 목표 사용자에 따라 최적의 리서치를 선택 및 병행하여 설계하는 것이 좋습니다. 지금 기획 중인 서비스나 제품이 사용자에게 어떤 경험을 제공하는지, 그리고 그 경험을 어떻게 개선할 수 있을지 고민 중이라면, 이 세 가지 리서치 기법을 전략적으로 활용해 보는 것을 추천합니다.